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void FMTPThreadGraphManage::Wait(const FGraphEventRef& EventRef)
void FMTPThreadGraphManage::Wait(const FGraphEventArray& EventRef)
什么是Graph线程?
在UE5中,Graph线程是一种特定的线程,用于处理游戏引擎中的蓝图(Blueprint)和行为树(Behavior Tree)图形脚本系统的更新和执行。
Graph线程负责解释蓝图和行为树的逻辑,执行其中的节点、连接和操作,并根据其定义的行为来驱动游戏的运行。
它负责处理输入事件、计算脚本之间的依赖关系,以及执行与游戏中其他系统的交互。
Graph线程还负责管理蓝图和行为树的状态,例如变量的更新、条件的评估和事件的触发。
使用单独的Graph线程可以提高脚本系统的性能和效率。由于它是一个独立的线程,可以与游戏的主线程(Game Thread)并行工作,这样就可以在脚本执行期间避免游戏逻辑的阻塞。
需要注意的是,UE5中的Graph线程与渲染线程和物理线程等其他引擎线程是分离的,每个线程负责不同的任务ÿ