UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【三、用数字人进行布料模拟可能出现的两个问题】

文章介绍了在使用Style3D进行数字人布料模拟时可能遇到的问题,包括肩带滑落、碰撞问题和动作同步。针对肩带滑落,可以通过缝针功能解决;碰撞问题可通过调整网格体和阻碍参数处理;而动作不同步则可通过MatchAvatarTime选项调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

接下来我们简单讲解数字人进行的布料模拟

存在的问题一:肩带滑落问题

存在的问题二:

存在的问题三:


关于前面数字人如何操作以及Style3D的相关知识便不在重复,不了解的可以看:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】_多方通行8的博客-CSDN博客

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】_多方通行8的博客-CSDN博客

接下来我们简单讲解数字人进行的布料模拟

开始是一样的,只不过你需要将Style3D放在body下面,这样子你才能导出一个合适的身体去制作衣服。

接下来,我们制作好衣服导入了UE5中,我们要穿上衣服进行布料模拟【记得添加障碍物:头部】,给body换上一个跳舞的动画序列后。

在style3d中烘焙动作,如何开始缓存,接着播放即可。【和之前讲的流程一样

存在的问题一:肩带滑落问题

问题一是:如果出现了如肩带这种可能难产生碰撞的东西,在Style3D里面用缝针缝一下肩带即可。

存在的问题二:

可能存在的碰撞问题,我们只需要按照顺序对数字人的网格体进行绘制即可,并且修改style3d里面的阻碍参数:

 

 

存在的问题三:

metahuman缓存之后,用缓存播放,你可能会发现,衣服会比人早动那么一点,这个问题只要将MatchAvaterTime打勾即可:

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