技术美术个人笔记(十四)——Houdini程序化树木
最新推荐文章于 2023-03-14 15:21:21 发布
本文记录了在Houdini中使用Labs Quick Basic Trees节点优化制作程序化树木的过程,包括将内置树叶改为三向树叶,调整树枝朝向,创建树叶集群,平滑处理树冠,随机抖动树枝并控制树叶生成,以及法线计算和LOD组的制作。最终实现了优化的卡通渲染树木效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成