下面我将梳理和总结的分析Unity安装包(Android和iOS)的大部分结构和资源分布,并给出进一步的优化建议,帮助你更系统地理解Unity包体结构及其优化方向。
一、Unity安装包结构分析(Resource版本)
1. Android包体结构
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lib/armeabi-v7a/
- 主要是Unity引擎的so库(libil2cpp.so等),14.2MB。
- 优化建议:
- 只保留需要的ABI(如只支持armeabi-v7a或arm64-v8a)。
- 检查是否有用不到的第三方库或插件so文件。
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assets/bin/Data/Managed/
- 存放C#编译后的dll,8.01MB。
- 优化建议:
- 删除未用的脚本和插件。
- 禁止使用Unity自带的System.Xml等大体积库(如你已注释)。
- 开启IL2CPP和Strip Engine Code&#