Unity的欧拉角 探究底层CPP lerp实现

写这个 主要是因为,深入理解下 四元数和 欧拉角。
四元数,
欧拉角 调用 深度

数学 理论:https://www.geometrictools.com/Documentation/EulerAngles.pdf 欧拉角 公式
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按照 弧度 换算的,一弧度 为57.29578f度
当角度为0~360时,不变, 大于360度的时候, 从0开始 算;

以y轴 为例子 0~360的范围
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360~720范围
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** 这个角度 实际上是 自身 对于 父物体的角度,当父物体为空的时候,对于的则是世界的角度。

从0~ -360的情况 如下**
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如果涉及到 源码版权的问题,可以联系我,我会删除掉,这个只用于学习的。
C++ 底层算法
Qutation Slerp
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Lerp 算法
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