可以说这个demo很重要,非常非常的重要,从中可以学到很多:
手柄设备的扳机按下(根本不用思考,你只要照着做就OK)
手柄事件的类型:
物体的抓取(启发你用FixedJoint组件):
物体的松开:
再补充一下:
很多人会问到,如何判断是左手按下扳机还是右手按下扳机,关键是SteamVR_TrackedObject这个脚本
FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712
可以说这个demo很重要,非常非常的重要,从中可以学到很多:
手柄设备的扳机按下(根本不用思考,你只要照着做就OK)
手柄事件的类型:
物体的抓取(启发你用FixedJoint组件):
物体的松开:
再补充一下:
很多人会问到,如何判断是左手按下扳机还是右手按下扳机,关键是SteamVR_TrackedObject这个脚本
FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712