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原创 unity项目嵌入Android(再续)
1 unity新建一个工程,然后导出成一个android工程 2 在Eclipse中新建一个Android项目,将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到新建Android项目中对应的assets和libs文件夹下3 将unity内容显示出来FR: 海涛高软(Hunk Xu)
2016-10-31 17:54:16 2456
原创 魔镜VR导出Android工程
一下是Unity的几张截图:Unity导出到Android工程中,先看一下Manifest.xml文件 方框圈起的部分必须有,否则魔镜会提示如下错误:下面这张图是没有导入任何mojingSDK的普通unity工程所到处的Android项目的manifest文件 当我在项目中引入mojingSDK的包时,虽然在场景中并没有魔镜的任何文件,但是导出成android工程后,manifest就变成如下:
2016-10-31 14:48:30 951
原创 Android TextView解析HTML内容
最后显示的结果如下: 下面这张图实现异步下载图片,同时对html内容正确的显示 package com.example.textimage;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.MalformedURLExcepti
2016-10-30 22:22:39 6551
原创 Android开发 addTextChangedListener
不忘初心,方得始终!FR:海涛高软(http://www.xuhaitao123.com)
2016-10-29 16:51:09 452
原创 Android 课程表的实现
最后实现的效果如下:下面是布局XML文件,用到ScrollView 标签和HorizontalScrollView标签,其中HorizontalScrollView直接包含一个水平的线性布局,这样水平方向如果超出HorizontalScrollView的宽度,那么就可以水平方向滚动下面是Activity中的一部分代码: LinearLayout ll1 = (LinearLayout)findVi
2016-10-28 16:26:15 4637 2
原创 Android ScrollView
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_pare
2016-10-28 15:47:29 516
原创 Android开发中抽屉效果
抽屉效果如下图: 实现抽屉效果很简单,使用的元素标签为SlidingDrawer,然后必须为这个元素定义两个属性,注意我的用词是必须,一个是是handle,即抽屉的手柄,一个是content,即抽屉本身然后在布局文件中分别具体的定出handle和content!下图中的orientation表示的是水平抽屉还是垂直方向的抽屉<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
2016-10-28 10:53:50 2242
原创 Unity 资源打包
最近打包时,没有注意打包时需要选择平台类型,然后我就打个PC平台的,在PC上运行发现一切正常,包也能够正确的下载显示,但是当发布到Android手机上时,发现包资源就是不显示,报build target 错误相关打包的文章: http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vn0q.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_427c
2016-10-28 10:19:43 503
原创 unity 分包下载
StartCoroutine(“xiazaii”,mm[0].path); //开始下载 public IEnumerator xiazaii(string path){ WWW bundle = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, 8); yield return bundle;
2016-10-27 15:30:59 2903
原创 Android TextView的使用
下图是布局文件中TextView使用: android:layout_width="wrap_content" //布局宽度为包裹内容 android:layout_height="wrap_content" //布局高度为包裹内容 android:gravity="center_vertical|center_horizontal" //文本内容相对于自身的对齐方式,
2016-10-26 20:16:50 333
原创 Android style样式文件的使用
styles.xml文件写在哪里:styles.xml文件:布局文件: 个人总结: 其实可以不用把参数单独放在style文件中,直接将参数写到布局文件,更加直接FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术群:386476712
2016-10-26 17:24:01 8607
原创 ViewPager的使用
1 利用ViewPager来管理GridView主布局文件:下面是自定义的PagerAdapterpublic class MyViewPagerAdapter extends PagerAdapter { private List<GridView> array; private PageControl control; private Map<Integer, GridV
2016-10-25 10:15:51 317
原创 Android setContentView的用法
ViewGroup main = (ViewGroup) inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);setContentView(main);上面这种写法,也可以简写为如下:setContentView(R.layout.activity_main);setContentView可以使View由后台变成前台,在调用这个方法后,用户才能够实实在在的看
2016-10-25 09:56:30 1403
原创 Android中如何获取系统中所有的应用程序
下面这一段代码,在实际开发中可以直接拿过来用,不必去理解,只要知道,用这几行代码就可以轻松取到系统中所有的应用程序信息就行 final PackageManager packageManager = getPackageManager(); final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); ma
2016-10-24 23:06:48 2813
原创 Android开发 GridView分页效果
最后实现的效果如下图红框所示: 下面具体分析一下如何实现:1 查找到系统中所有的应用程序信息 2 定出每页显示的应用数量 3 算出需要的页数上图实现了,每一页对应一个GridView,并用自定义的Adapter将数据和GridView绑定,然后将GridView存放到Map集合中FR:徐海涛(Hunk Xu)
2016-10-24 18:17:08 4993 1
原创 UGUI实现环形进度条
实现这么一个效果: 准备两张图片: 场景中层级关系: 在Image2(3)这个image上添加Mask组件,并且设置Image组件的ImageType为Filled,具体设置如下: FR:海涛高软(Hunk Xu)
2016-10-24 10:39:37 5749 1
原创 android 使用Xml文件定义Shape
在res目录下建一个drawable文件夹,注意文件夹名字一定要是drawable,否则在xml模板中你是找不到shape的下图就通过一个xml文件自定义一个shape<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:sha
2016-10-22 23:09:40 2642
原创 UGUI 滚动视图注意点
在做滚动视图时,经常会遇到,滚动视图上端和下端不能够显示全的问题,以及滚动视图的初始位置不能够顶对齐:解决办法: 整体的调整预设体Item中所有的子物体的上下位置相关文章: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52248944?locationNum=13&fps=1FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
2016-10-22 17:19:33 676
原创 UGUI 如何检测UI的双击
UI事件相关文章: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52276082下面这幅图,可以实现:手指上下拖动滚动视图,双击某个Item,进入下一个页面 FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
2016-10-22 17:05:47 2559 1
原创 Unity 相机的移动旋转以及拉近拉远的原理
不管是在游戏(如超级玛丽游戏)中,还是在工艺仿真中,还是在手机app开发中,相机都是必不可少的模块,本篇文章重点讲解一下相机背后的原理下面这幅图引入两个角色,第一就是我们需要控制的相机,第二就是相机所盯的目标点下面来看看一个简单的相机程序:上面的代码做一个简单的总结吧:从上图可知,相机的旋转和拉近拉远都是靠红框圈住的那一行代码来完成的,下面就分析一下这行代码:首先我讲一下高中数学中常讲的方向向量,三
2016-10-21 20:49:57 5197
原创 Unity和Android 事件函数的比较
做过Unity的都知道,unity关于对象有一整套完善的事件函数,在使用时,这些方法是需要挂在目标对象上的,如下:unity自己的: onmousedown onmouseup onmousedragngui: ondragstart ondragend ondrag onclick onpress 那么在Android开发中也有自己的一套事件函数,这个函数是被封装在SimpleOnGe
2016-10-21 15:50:20 1179
原创 魔镜VR,如何使UI在视野中左右静止,上下旋转
最近发现市场上很多app使用这个技术,最开始我思考自己做,但是实现效果不好,最后发现暴风魔镜自带的一个Demo就是我想要的效果,demo名字为:360PhotoDemo下面就对这个demo做个改造,以达到我们想要UI的效果简单的调整下图 中UI的位置,使其正在屏幕的中央现在运行一下场景,观察一下那个UI,我们要的效果已经轻松实现!记得有人问过,说能不能使头盔在左右旋转时,UI有一个缓慢移动的效果,可
2016-10-20 13:24:41 1441
原创 暴风魔镜俯视围绕某个中心点旋转的解决
如果我们俯视时代码不做处理,在摇动头盔时,目标点会随着头盔的转动,从视野中消失,但是加上下面的代码后,不管你怎么转动头盔,目标点始终会在视野内实现很简单: 就几行代码FR:徐海涛(QQ技术交流群:386476712)
2016-10-20 10:23:34 926
原创 Activity和Fragement生命周期
下图是Activity的生命周期下图是Fragement的生命周期 下图是Activity和Fragment的生命周期对比: 下面是我自己做的一个测试: FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
2016-10-18 12:20:20 315
原创 Android 实现图片的异步加载
上图的功能类似Unity开发中的WWW,网页前端开发中的Ajax ,使用起来简单且方便还有一种网络图片获取方式如下: FR:徐海涛(QQ技术交流群:386476712)
2016-10-17 19:24:55 840
原创 PopupWindow使用
private ListView listView; listView = new ListView(getActivity()); // 用适配器加载数据 listView.setAdapter(new MyAdapter3()); listView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListe
2016-10-17 17:49:38 289
原创 JSONObject解析Json串(Android)
下面是一段Json字符串,我们使用JSONObject类进行解析private String jsonstr2 ="{'fg':['xxx','ccc','vvv','bbb','nnn','mmm','kkk','hhh','ddd','aaa','qqq','www'],'hx':['xu','hai','tao','huan','tian','xi'],'cs':['gong','xi','
2016-10-17 17:14:32 448
原创 Android 底部导航条切换高亮的效果实现
下面是效果显示: android布局文件如下:按钮高亮切换:FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712
2016-10-17 16:25:12 1774
原创 点击按钮将某个View换成碎片(Fragment)思路
下图为Activity的显示画面: 上面Activity的布局文件如下: 下图为Activity的核心交互代码注意一个碎片类必须继承Fragment这个类,要重写OnCreateView这个方法 下面为碎片的布局文件: FR:徐海涛(QQ技术交流群:386476712)
2016-10-17 09:47:33 896
原创 Unity和Android的相互的调用
1 unity调用Android,注意jc和jo要用using包起来,否则可能会闪退2 Android调Unity,Android中我使用的是碎片 FR:徐海涛(Hunk Xu) http://www.xuhaitao123.com/
2016-10-13 09:59:13 500
原创 一个三口之家餐馆的默契
我住的地方旁边有一家餐馆,这家餐馆是一对夫妻开的,男方的母亲也在为儿子忙活让我佩服的是,虽说店小,但是他们的分工很明确,具体分工如下:妻子:负责迎接客人,记录客人的订餐信息,然后把信息告诉厨房,厨房菜炒好后,负责把菜端给客人,清理餐桌,收钱 丈夫:专注炒菜 丈夫的母亲:在后厨负责接收妻子的订餐信息,然后把菜准备好,刷盘子他们配合的很好,这种明确的分工带来的好处是当客流量非常大时也不乱FR:海涛高
2016-10-13 09:04:35 446
原创 ViewPager+Fragment 实现滑动页面的效果
布局文件如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
2016-10-12 21:40:32 965
原创 Android 全屏无标题
1 manifest.xml文件 <activity android:name=".InitActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar" > //页面无标题2
2016-10-12 15:56:42 481
原创 unity计算多个物体的的中心点
为什么有这个需要,原因是如果一个父物体下有很多子物体,此时如果要做摄像机的旋转,那么摄像机肯定要定位一个目标点,,要求这个目标点至少要在众多物体的中心,这样旋转的体验会非常好,如何做呢,看下面的一个小demo程序运行一下: public class delete : MonoBehaviour { public Transform parent; //这个parent下面挂着四个物体
2016-10-12 09:35:09 10265 1
原创 Android开发_Fragment(碎片)
先看看Activity的布局文件:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_h
2016-10-11 18:05:39 424
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