- 博客(19)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Oculus VRTK头盔位置调整
分清楚玩家根节点的位置和头(OVRCameraRig)的位置VRTK_DeviceFinder.HeadsetTransform() Player.Instance.transform.localPosition = ObjManager.instance.playerPos02.transform.localPosition;Player.Instance.transform....
2018-10-30 18:25:25 2603
原创 OpenGL实现平移缩放旋转
#define GLEW_STATIC#include <GL\glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>#include "Shader.h"#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include "stb_image.h"#include &l...
2018-10-28 22:58:37 6848
原创 OpenGL创建一个带纹理的渐变贴图
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/83476125https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ #define GLEW_STATIC#include <GL\glew.h>#inclu...
2018-10-28 22:12:43 1233
原创 OpenGL改变三角形的顶点颜色
在下面这一篇文章的基础上进行修改OpenGL创建一个带颜色的矩形https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/83476125 main.cpp#define GLEW_STATIC#include <GL\glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include ...
2018-10-28 20:39:43 677
原创 OpenGL创建一个颜色渐变矩形
OpenGL创建一个带颜色的矩形 :https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/83476125这一篇文章是在上一篇的基础上进行的,只有两个地方更改一下 main.cpp这个文件#define GLEW_STATIC#include <GL\glew.h>#include <GLFW/glfw3....
2018-10-28 18:31:22 1450
原创 OpenGL创建一个带颜色的矩形
Shader.h#pragma once#define GLEW_STATIC#include <GL\glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <string>#include <fstream>#include <sstream>#include <iostre...
2018-10-28 17:09:46 2139
原创 OpenGL创建一个窗口
#define GLEW_STATIC#include <GL\glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>using namespace std;//QQ技术交流群:386476712//terminate [ˈtɜ:mɪneɪt] 结束 终结//hint [hɪnt] 提示 注...
2018-10-27 00:15:02 483
原创 OpenGL下载和配置
glew下载地址: http://glew.sourceforge.net/glfw下载地址:http://www.glfw.org/download.html下面是库的下载 下载后的文件保存目录 下面搭建一个满足OpenGL开发的库 OK,经过上面的配置,基本的OpenGL开发环境已经搭建完成下面就写一个cpp测...
2018-10-26 15:46:45 26065 3
原创 glew和glfw区别
glew.h不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。glfw.h一个轻量级的,开源的...
2018-10-23 14:01:34 14584
原创 openGL实现旋转的茶壶
#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include<iostream>#pragma comment(lib, "glut32.lib") using namespace std;GLfloat roate = 0.0;// set rote of roate ying yu bu hao bu...
2018-10-22 15:06:34 6132
原创 openGL纹理绘制
#include <stdlib.h>#include <GL/glut.h> #define imageWidth 64#define imageHeight 64GLubyte image[imageWidth][imageHeight][3];/*绘制一个简单的二维纹理图*/void makeImage(void){ int i, j, r, g,...
2018-10-22 14:58:13 3339
原创 glBegin(GL_LINE_STRIP)学习
#include <GL\glut.h>#include <iostream>//FR:海涛软件(QQ技术交流群:386476712)//鼠标调节窗口的尺寸后,这个函数会被调用一次void myDisplay(void){ glColor3f(0.25, 0.25, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glVertex...
2018-10-22 14:42:36 3304
原创 OpenGL配置
感谢https://blog.csdn.net/fjdmy001/article/details/53172081开发环境:1 Win102 VS2013 OpenGL文件如下,下载地址 上面已经把OpenGL环境配置好,下面就写一个项目测试一下 #include <GL\glut.h>#include &l...
2018-10-22 13:44:13 350
原创 OpenGl技术文章收集
1 翻译的一篇关于VBO的文章2 LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形3 GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形4 glDrawArrays参数详解 FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712 ...
2018-10-21 20:16:41 150
原创 unity 静态代码块和构造方法执行时机和次数
using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { void Start () { person p01 = new person(); person p02 = new person(); }}public class person{ ...
2018-10-18 15:25:00 704
原创 Unity中List中数据的自动排序
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class xuhaitao : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { List<person> m ...
2018-10-18 14:55:24 5982
原创 _serverSocket.Listen(10) 语句解释
官方给出的解释:挂起连接队列的最大长度。连接队列,即连接池,也就是要保证挂起的连接池中至少要有10个连接我解释一下,为什么要提前准备10个挂起的连接,原因就是每当一个新用户接入进来时,就需要立即创建一个socket,创建也需要时间和消耗系统资源,这样就会影响高并发的性能因此就先准备10个挂起的连接,用不用,先放那,用的时候直接取即可 FR:海涛高软(Hunk Xu) ...
2018-10-15 16:37:05 6878
原创 无人驾驶注意点
假设一个需求,从A地开往B地第一个急需解决的问题就是要识路,那么就需要导航车行驶过程中至少要正确识别以下两个部分:1 红绿灯2 交通线 然后把障碍物(如人、其它动物、行驶中的车辆以及静止的物体)加入到行车环境中去,那么就涉及到实时对环境进行图像采集和图像分析 通过导航和不断实时图像分析,决定车的几种基本状态(暂时不考虑车在行驶过程中加速和减速):1 停车2 行车3...
2018-10-11 10:21:22 289
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人