海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

Oculus VRTK头盔位置调整

 分清楚玩家根节点的位置和头(OVRCameraRig)的位置 VRTK_DeviceFinder.HeadsetTransform()   Player.Instance.transform.localPosition = ObjManager.instance.playerPos02....

2018-10-30 18:25:25

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OpenGL实现平移缩放旋转

  #define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream&...

2018-10-28 22:58:37

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OpenGL创建一个带纹理的渐变贴图

 参考文章: https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/83476125 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/   #de...

2018-10-28 22:12:43

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OpenGL改变三角形的顶点颜色

在下面这一篇文章的基础上进行修改 OpenGL创建一个带颜色的矩形https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/83476125      main.cpp #define GLEW_STATIC #include &am...

2018-10-28 20:39:43

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OpenGL创建一个颜色渐变矩形

OpenGL创建一个带颜色的矩形  :https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/83476125 这一篇文章是在上一篇的基础上进行的,只有两个地方更改一下    main.cpp这个文件 #define GLEW_STATIC #...

2018-10-28 18:31:22

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OpenGL创建一个带颜色的矩形

 Shader.h #pragma once #define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include &...

2018-10-28 17:09:46

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OpenGL创建一个窗口

#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream&a...

2018-10-27 00:15:02

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OpenGL下载和配置

glew下载地址:  http://glew.sourceforge.net/ glfw下载地址:http://www.glfw.org/download.html 下面是库的下载  下载后的文件保存目录   下面搭建一个满足OpenGL开发的库      ...

2018-10-26 15:46:45

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glew和glfw区别

glew.h 不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你...

2018-10-23 14:01:34

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openGL实现旋转的茶壶

#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include<iostream> #pragma comment(li...

2018-10-22 15:06:34

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openGL纹理绘制

#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define imageWidth 64 #define imageHeight 64 GLubyte image[ima...

2018-10-22 14:58:13

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glBegin(GL_LINE_STRIP)学习

#include <GL\glut.h> #include <iostream> //FR:海涛软件(QQ技术交流群:386476712) //鼠标调节窗口的尺寸后,这个函数会被调用一次 void my...

2018-10-22 14:42:36

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OpenGL配置

感谢https://blog.csdn.net/fjdmy001/article/details/53172081 开发环境: 1 Win10 2 VS2013    OpenGL文件如下,下载地址        上面已经把OpenGL环境配置好,下面就写一个项目测...

2018-10-22 13:44:13

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OpenGl技术文章收集

1   翻译的一篇关于VBO的文章 2  LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形 3  GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形 4  glDrawArrays参数详解       FR:海涛高软(Hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712  ...

2018-10-21 20:16:41

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unity 静态代码块和构造方法执行时机和次数

using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start () { person p01 = new person(); person...

2018-10-18 15:25:00

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Unity中List中数据的自动排序

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class xuhaitao : MonoBehaviour { // Use this for initializa...

2018-10-18 14:55:24

阅读数 1452

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_serverSocket.Listen(10) 语句解释

官方给出的解释: 挂起连接队列的最大长度。 连接队列,即连接池,也就是要保证挂起的连接池中至少要有10个连接 我解释一下,为什么要提前准备10个挂起的连接,原因就是每当一个新用户接入进来时,就需要立即创建一个socket,创建也需要时间和消耗系统资源,这样就会影响高并发的性能 因此就先准备1...

2018-10-15 16:37:05

阅读数 1380

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长连接消息分发底层原理图(C#服务器)

  FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712 

2018-10-11 15:23:47

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无人驾驶注意点

假设一个需求,从A地开往B地 第一个急需解决的问题就是要识路,那么就需要导航 车行驶过程中至少要正确识别以下两个部分: 1 红绿灯 2 交通线   然后把障碍物(如人、其它动物、行驶中的车辆以及静止的物体)加入到行车环境中去,那么就涉及到实时对环境进行图像采集和图像分析    通过导航和...

2018-10-11 10:21:22

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