unity Assetbundle Scene打包与加载

unity 的场景打包

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetBundleTest : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("Custom Editor/AssetBundle/Bundle Scene")]
    static void CreateSceneALL()
    {
        //清空一下缓存  
        Caching.CleanCache();
        List<BundleData> strmes = GetSelectionFile(".unity");
        Debug.Log(strmes.Count);
        if (strmes.Count <= 0)
            return;
        string Path=string.Empty;
        string filepath = PlayerPrefs.GetString("Path");
        foreach (var item in strmes)
        {
            //获得用户选择的路径的方法,可以打开保存面板(推荐)
            if(string.IsNullOrEmpty(Path))
            {
                if(string.IsNullOrEmpty(filepath))
                {
                    Path = EditorUtility.SaveFilePanel("保存资源", "SS", "" + item.Name, "unity3d");
                    filepath = Path.Substring(0, Path.LastIndexOf('/'));
                }
                else
                {
                    Path = filepath+ "/"+item.Name+ ".unity3d";
                }
                PlayerPrefs.SetString("Path", filepath);
            }
            //另一种获得用户选择的路径&#x
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