Unity Mesh合并

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif


public class MyMeshCombine : MonoBehaviour {
    public Mesh MeshCombine;
    public Mesh RenderMesh;
    public Mesh RenderMesh1;
    public Transform Target;
    public Transform Target1;


    public Vector3[] vertices;
    public Vector2[] uvs;
    public int[] triangles;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (Target&& Target1)
        {
            MeshCombine = new Mesh();
               CombineInstance[] combine = new CombineInstance[2];


            MeshFilter MeshFilter = Target.GetComponent<MeshFilter>();
            RenderMesh = MeshFilter.share
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