Unity 连接WebSocket(ws://)服务器

Unity 连接ws,不用任何插件,忙活了一天终于搞定了,一直连接不上,原来是没有添加header,

代码比较简单,直接贴出来普度众生

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using System;

using System.Net.WebSockets;

using System.Text;

using System.Threading;

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

    private void Start()

    {

        WebSocket();

    }

    public async void WebSocket()

    {

        try

        {

            ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket();

            CancellationToken ct = new CancellationToken();

            //添加header

            //ws.Options.SetRequestHeader("X-Token", "eyJhbGciOiJIUzI1N");

            Uri url = new Uri("ws://121.40.165.18:8800/v1/test/test");

            await ws.ConnectAsync(url, ct);

            await ws.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct); //发送数据

            while (true)

            {

                var result = new byte[1024];

                await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(result), new CancellationToken());//接受数据

                var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length);

                Debug.Log(str);

            }

        }

        catch (Exception ex)

        {

            Console.WriteLine(ex.Message);

        }

    }

}

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