【游戏建模学习】3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识

本文介绍了3D建模中的烘焙贴图概念,包括法线贴图、OCC/ao贴图等,阐述了贴图在游戏建模中的重要性。同时讲解了贴图格式、大小选择及其对游戏性能的影响,以及UVW展开在贴图制作中的作用。此外,详细讨论了法线、AO、固有色、高光和透明贴图的生成方法和用途,为次世代游戏建模提供关键信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。

烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。

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什么是贴图?

贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。

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贴图格式及大小

一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其

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