UIDrawCall执行流程
NGUI(Next-Gen UI)是Unity中的一个流行的UI框架,它通过优化绘制调用(Draw Call)来提高性能。UIDrawCall
是NGUI中负责管理和优化绘制调用的核心组件之一。了解UIDrawCall
的执行流程有助于开发者优化UI性能。
以下是UIDrawCall
的执行流程的详细说明:
1. 初始化
在NGUI中,每个UIDrawCall
对象代表一个绘制调用。初始化时,UIDrawCall
会设置一些基本属性,如材质、网格等。
public class UIDrawCall : MonoBehaviour
{