好的,下面我们将实现一个简化版的动画状态机,模仿Unity引擎中的动画状态机。这个实现将包括以下几个部分: 状态机类:管理状态的切换和更新。 状态类:定义每个状态的行为。 过渡类:定义状态之间的过渡条件。 动画控制器类:管理动画播放。 1. 状态机类 using System.Collections.Generic; public class StateMachine {