unity引擎常用组件

在 Unity 引擎中,Mask 组件用于在 UI 中创建遮罩效果,使得子元素只在特定区域内可见。我们可以通过自定义一个 Mask 组件来实现类似的功能。以下是一个商业化级别的具体代码实现。

1. 创建自定义 Mask 组件

首先,我们需要创建一个自定义的 Mask 组件。这个组件将使用 RectMask2DMaskableGraphic 来实现遮罩效果。

Mask.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(
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