在 Unity 引擎中,Mask
组件用于在 UI 中创建遮罩效果,使得子元素只在特定区域内可见。我们可以通过自定义一个 Mask
组件来实现类似的功能。以下是一个商业化级别的具体代码实现。
1. 创建自定义 Mask 组件
首先,我们需要创建一个自定义的 Mask
组件。这个组件将使用 RectMask2D
和 MaskableGraphic
来实现遮罩效果。
Mask.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(