刚体与碰撞体及其移动碰撞问题

前言
  • 虽然以前学过,但是今天来总结一下
总结
  • 物体碰撞是以collider为基础的
  • 添加了刚体必须要添加碰撞体,否则会直接穿透地面下落
  • 如果物体只有碰撞体,则是静态物体,别的物体对他碰撞不会造成影响
  • 如果物体有碰撞体也有刚体,就会显示物理特性,被撞倒
    在这里插入图片描述
移动方式
  • 我用了三种方式进行测验,第一种是位置累加,第二种transform.translate,第三种是rigi.movePosition
    1. 第一种,添加刚体和碰撞体都会直接穿过环境。因此这种方式最好不要用
    2. transform.position+=dir
    3. 第二种,在只有碰撞体的时候,会直接穿过静态环境。添加刚体之后,就会显示刚体物理特性
    4. transform.translate(dir*Time.deltaTime*speed)
    5. 第三种,在添加刚体之后,用刚体来控制移动,自然会显示出物理特性
    6. Vector3 pos = transform.position+dir*Time.deltaTime*speed; rigi.movePosition(pos);
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值