前言
- 虽然以前学过,但是今天来总结一下
总结
- 物体碰撞是以collider为基础的
- 添加了刚体必须要添加碰撞体,否则会直接穿透地面下落
- 如果物体只有碰撞体,则是静态物体,别的物体对他碰撞不会造成影响
- 如果物体有碰撞体也有刚体,就会显示物理特性,被撞倒
移动方式
- 我用了三种方式进行测验,第一种是位置累加,第二种transform.translate,第三种是rigi.movePosition
- 第一种,添加刚体和碰撞体都会直接穿过环境。因此这种方式最好不要用
transform.position+=dir
- 第二种,在只有碰撞体的时候,会直接穿过静态环境。添加刚体之后,就会显示刚体物理特性
transform.translate(dir*Time.deltaTime*speed)
- 第三种,在添加刚体之后,用刚体来控制移动,自然会显示出物理特性
Vector3 pos = transform.position+dir*Time.deltaTime*speed; rigi.movePosition(pos);