U3d 属性面板接收自定义拖动处理

在开发中,我们会为某些类实现自己的属性面板,然后可能存在一个文本框,接收拖动一个场景或者资源对象,把路径赋值给这个文本框。

把拖动的资源变成一个路径:

 public override void OnInspectorGUI()
    {
        //获得一个长500的框  
        mExcelPathRect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(500));
        EditorGUI.TextField(mExcelPathRect, curPath);
        //如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在位置在文本输入框内  
        if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited)&& mExcelPathRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //改变鼠标的外表  
            DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
            if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)
            {
                string retPath = DragAndDrop.paths[0];
                curPath = retPath;
            }
        }
       
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }

把一个场景节点变成一个路径:

 public override void OnInspectorGUI()
    {
        //获得一个长500的框  
        mExcelPathRect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(500));
        EditorGUI.TextField(mExcelPathRect, curPath);
        //如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在位置在文本输入框内  
        if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited)&& mExcelPathRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            if (DragAndDrop.objectReferences != null &&     
                DragAndDrop.objectReferences.Length > 0)
                {
                    if (DragAndDrop.objectReferences[0] is GameObject)
                    {
                        GameObject obj = (GameObject)DragAndDrop.objectReferences[0];
                        string path = obj.name;
                        while (obj.transform.parent != null)
                        {
                            obj = obj.transform.parent.gameObject;
                            if (obj.name == "StoryNode")
                            {
                                break;
                            }
                            path = obj.name + "/" + path;
                        }
                        str = path;
                        
                    }
                    
                }
        }
        
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }

 

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