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一、算法原理
1、拟合3D圆
当球面与平面相交时,其交线是圆。 反之,空间的任何圆都可以表示成为一个球面与一个平面的交线。所以,空间圆的直角坐标方程为:
y = { ( x - x 0 ) 2 + ( y - y 0 ) 2 + ( z - z 0 ) 2 = R 2 , A x + B y + C z + D = 0 , ( A 2 + B 2 + C 2 ≠ 0 ) (1) y= \begin{cases} (x - x_0)^ 2 + ( y - y_0)^ 2 + ( z - z_0)^ 2 = R^2,\\ Ax + By + Cz + D = 0, ( A^2 + B^2 + C^2≠0) \end{cases} \tag{1}
本文介绍了如何使用Open3D库通过RANSAC算法来拟合3D空间中的圆。首先,阐述了3D圆的数学原理,接着详细讲解了关键的代码实现,包括Circle类的设计,该类能够根据3个随机采样点确定圆的参数。此外,还提到了C++代码实现PCL库中的RANSAC三维点云圆拟合。
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