UE4 保存游戏数据需要一个媒介蓝图SameGameObject来先存下来,然后再统一调用这个SameGameObject里面的数据
1、新建TestSameObject蓝图;
2、这个一般的用法是配合存储,读取来使用,如下图:
意思就是按下B键来读取TestSameObject的数据,如果读取成功就载入TestSameObject的数据,如果读取失败就新创建一个新的TestSameObject,并将其储存到TestSameObject里面!
按下C键保存数据到TestSameObject里面!