UE4 游戏保存、读取的实现原理和方式(基础版)

UE4 保存游戏数据需要一个媒介蓝图SameGameObject来先存下来,然后再统一调用这个SameGameObject里面的数据
1、新建TestSameObject蓝图;
在这里插入图片描述
2、这个一般的用法是配合存储,读取来使用,如下图:
在这里插入图片描述

意思就是按下B键来读取TestSameObject的数据,如果读取成功就载入TestSameObject的数据,如果读取失败就新创建一个新的TestSameObject,并将其储存到TestSameObject里面!

按下C键保存数据到TestSameObject里面!

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