Unity制作王者荣耀笔记(七)设置箭塔攻击范围及攻击目标

(一)如何知道小兵是否移动到箭塔范围之内,添加碰撞体来检测

(二) 给箭塔添加标签,区别箭塔类型是敌方箭塔还是我方箭塔

(三)创建脚本,当攻击对象移动到箭塔范围之内把其添加到集合里,否则将其移除集合。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour {
    //定义箭塔类型
    public int towerType;
    //创建一个集合,当小兵移动到箭塔范围之内把其添加到集合里,否则将其移除集合
    public List<GameObject> listSolider = new List<GameObject>();
    //创建一个集合,当英雄移动到箭塔范围之内把其添加到集合里,否则将其移除集合
    public List<GameObject> listHero = new List<GameObject>();
    void Start()
    {
        //有了标签为什么还要定义int,主要是跟小兵类型有个对应
        //防止我方箭塔去攻击我方小兵
        if (this.gameObject.tag.Equals("Tower"))
        {
            towerType = 0;//我方箭塔
        }
        else
        {
            towerType = 1;//敌方箭塔
        }
    }
     //小兵进入到箭塔范围,箭塔从集合中找攻击目标
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //进入箭塔是英雄
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            listHero.Add(other.gameObject);
        }
        else
        {
            //进入箭塔是小兵
            SmartSolider solider = other.GetComponent<SmartSolider>();
            //当小兵不为空时,判断小兵与箭塔类型是否一致,不一致表示可以攻击
            if (solider && solider.type != towerType)
            {
                listSolider.Add(other.gameObject);//小兵放在可攻击的列表内
                Debug.LogError(listSolider.Count);
            }

        }
 
    }
    //人物退出范围,移除列表
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            listHero.Remove(other.gameObject);
        }
        else
        {
   
           listSolider.Remove(other.gameObject);
           
        }
    }
}

 

 

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