Unity场景渲染之混合光照模式下的 Baked Indrect(十)

回顾前面(九)讲的Shadowmask Distance 模式渲染结果(随着摄像机的拉远超过设定的距离仍然会有影子):

 但是如果是在Baked Indirect 模式下的效果

下面是烘焙好的效果

 

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