物体的显示与隐藏非常简单,在开发过程中直接选中要显示或隐藏的物体,在Inspector检视面板中勾选或取消勾选物体名称前的开关即可实现物体的显示与隐藏。
在程序运行过程中用代码显示、隐藏物体则需要用到GameObject类中的SetActive函数:
参数为bool类型,传入true表示显示物体,传入false表示隐藏物体,如下例:
private void Start()
{
//隐藏物体
gameObject.SetActive(false);
}
物体的显示与隐藏非常简单,在开发过程中直接选中要显示或隐藏的物体,在Inspector检视面板中勾选或取消勾选物体名称前的开关即可实现物体的显示与隐藏。
在程序运行过程中用代码显示、隐藏物体则需要用到GameObject类中的SetActive函数:
参数为bool类型,传入true表示显示物体,传入false表示隐藏物体,如下例:
private void Start()
{
//隐藏物体
gameObject.SetActive(false);
}