Unity UI层级/遮挡顺序

本文介绍如何使用Unity中的Transform类函数SetSiblingIndex、SetAsFirstSibling和SetAsLastSibling来动态调整UI元素的显示层级,实现不同UI元素间的遮挡效果。

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在Unity的Hierarchy层级面板中,层级在下的会遮挡住层级在上的UI视图,如下图所示,有三个Image物体Red、Yellow、Blue 层级从上到下,在Scene窗口中可以看见蓝色在最上层,会遮挡住黄色和红色、黄色在中间层,被蓝色遮挡但会遮挡红色,红色在最下层。

若想在程序运行过程中动态调整层级顺序,则需要用到Transfrom类中的函数SetSiblingIndex、SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling:

        1.SetSiblingIndex函数需要传入一个int类型参数,表示将该物体的层级调整为第几个;

        2.SetAsFirstSibling函数会将层级调整为第一个;

        3.SetAsLastSibling函数会将层级调整为最后一个。

using UnityEngine;

public class Foo : MonoBehaviour
{
    public Transform red;
    public Transform yellow;
    public Transform blue;

    private void Start()
    {
        red.SetAsLastSibling();
    }
}

上述代码运行后会将red的层级调整为最后一个,可见遮挡效果变为红色遮住其它颜色:

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