(五)MAC 打AssetBundle配置

废话不多说 直接上配置,和Andoroid没什么区别,只有命令行语句不同, 如有不懂请前往Android打AssetBundle配置 安卓一键打多种AssetBundle

下面上MAc的配置
参数配置
在这里插入图片描述
命令行参数:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200526135741124.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQyNDYxODI0,size_16,color_FFFFFF,t_70在这里插入图片描述这里一共用到了三个命令行
1:这个命令就是在MAC执行SVN更新, ${WorkPath} 表示取自己上面配置的参数

svn cleanup ${WorkPath}
svn revert ${WorkPath}
svn update ${WorkPath} --username 自己的账户 --password 自己密码

2:这个命令就是取自己的参数 以key:参数 的形式写入到工程目录的JenkinsAbParam.txt文件中,方便打包时读取参数

echo "BundleType:${BundleType}:Version:${Version}:AotoUpLoad:${AotoUpLoad}:UpLoadPlace:${UpLoadPlace}"> ${WorkPath}/jenkinsABParam.txt

3:最后一个参数的意思就是调用启动Unity -调用BuildAssetsBundle.BuildAssetBundle打包方法。

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath ${WorkPath} -executeMethod BuildAssetsBundle.BuildAssetBundle -quit
cd ${WorkPath}

4.自动上传 需要在Jenkins下载Publish over FTP 插件
配置如下:
在打包完资源之后 Jenkins会把工程路面下的UpLoadTemp文件夹下的所有文件全部上传到 配置的参数UpLoadTemp(服务器资源文件夹) 文件夹下

然后到全局配置中配置自己的地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

提示:一定要下载 Publish over FTP 这个FTP工具 有一个和这个很像就差两个字母 ,不然不能用,博主当时就被一时大意坑过,那叫一个惨啊。

提示:写入的参数可以读取成字符串然后以 :进行分割 取出自己想要的值

关于打包代码介绍,可以参考
不过具体的打包流程 还有要根据自己项目的资源框架而定。
这里只介绍重要的三步流程,更新-传参-调用打包-上传

很简单,就到这 ~

努力积才能,壹叶便成名!

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