实现一个类似于Unity引擎中的Input System的商业化级别的输入系统是一个复杂的任务。以下是一个简化的示例,展示了如何设计和实现一个基本的输入系统。这个示例包括了输入映射、事件系统和设备支持等功能。 1. 输入系统核心 首先,我们需要一个核心类来管理输入设备和输入映射。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class