Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【1.5】

3.4 C#的委托

        在开发的各种系统中,在程序设计上是如何处理事件的触发问题呢?C++中使用函数指针来处理回调函数,但是这样的做法有巨大的副作用。而在C#中使用委托来封装事件处理函数的指针,并且使用委托来定义对象触发的事件。
        在C#中如何实现一个委托呢?具体步骤如下所述。
(1)声明一个delegate对象,它和要定义的一系列触发的方法有相同的参数和返回类型。具体申请代码如下:
Public delegate void InviteEventHandler(string name);
(2)必须先实例化委托,创建一个delegate对象,然后把要委托的方法绑定到这个对象上。
(3)使用委托。在前面对象绑定了委托的方法后,我们只需要触发这个对象委托的事件,就会调用对应的委托方法了。
具体的示例代码如下:

Class Program
{
//定义委托声明的方法
delegate int TestDelegate(object i_object);
//定义委托的对象
static event TestDelegate m_myevent;
//程序运行的入口
static void Main(string[] args)
{
//申请委托对象事件
TestDelegate m_delegate = new TestDelegate (MyWrite);
m_delegate("This is a delegate object to call the raw
function.");
//绑定委托对象
m_myevent += m_delegate;
m_myevent += new TestDelegate(MyWrite);
m_myevent &#
  • 26
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BinaryStarXin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值