unity android ping代码 随笔

这里是使用的android 自己的Exec 执行ping 并且获取到最终结果
废话不多,先上java 代码

	public static void RuntimeExecAsync(Context context, final String command) {
		Thread thread = new Thread() {
			public void run() {
				StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
				Process p = null;
				try {
					p = Runtime.getRuntime().exec(command);
					BufferedReader stdInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getInputStream()));
					String line;
					while ((line = stdInput.readLine()) != null) {
						stringBuffer.append(line);
						stringBuffer.append("\n");
					}
				} catch (Throwable e) {
				}
				if (p != null) {
					p.destroy();
					p = null;
				}
				String result = stringBuffer.toString();
				UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", result);  //这里返回给unity最后的值,需要自己定义好的GameObjectName 和MethodName
			}
		};
		thread.setName("RuntimeExecAsync");
		thread.start();
	}

接下来C# 代码

   public static void RuntimeExecAsync(string command)
    {
#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR)
            try
            {
                using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
                {
                    using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                    {
                       currentActivity.CallStatic("RuntimeExecAsync", currentActivity, command);
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception e)
            {
            }
#endif
    }

上调用

RuntimeExecAsync("ping -c 1 -w 2 192.168.1.1");
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