通过网格体顶点颜色绘制,可以在网格体实现多种材质混合,虚拟纹理也是使用这个原理
一个简单的教程:
虚幻4材质教程-顶点颜色绘制使不同贴图混合_哔哩哔哩_bilibili
然后尝试在我使用的资产的材质里修改
发现这个资产包的材质蓝图比较复杂,打包了很多材质函数,最后是一个统一的材质来控制所有子例
从它的材质球参数来看是比较有规律的
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从它的材质球参数来看是比较有规律的