3D游戏建模烘焙贴图介绍

本文介绍了3D游戏建模中烘焙贴图的概念,包括法线贴图、OCC或ao贴图、高光贴图等,解释了贴图在赋予模型真实外观中的作用。此外,还讨论了贴图的格式、大小选择,以及次世代游戏贴图的组成部分,如法线贴图、AO贴图和固有色贴图等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。

烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。

什么是贴图?

贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。

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贴图格式及大小

一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其他的纹理效果。

贴图的尺寸一般是正方形,2的N次方,256,512。。。由于游戏是实时渲染,像三维空间中的多边形数量一样,贴图大小也将需要处理的时间,贴图越大,处理时间就越长,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开

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