Unity3D中预制体Prefab的应用

本文介绍了Unity3D中的预制体Prefab,它作为GameObject的模板,允许开发者重复利用资源。同时,文章讲解了如何通过脚本动态加载预制体,以实现更灵活的游戏对象创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预制体Prefab;相对于一个GameObject模板,方便多次使用。



预制体,如何通过脚本动态加载呢:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadPrefab : MonoBehaviour {

    public GameObject bullet;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Instantiate(bullet);
		
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

1. 挂载到某个GameObject下面:



                
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