【Unity】Unity Mesh 网格合并

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Combine_Test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		//---------------- 先获取材质 -------------------------
		//获取自身和所有子物体中所有MeshRenderer组件
		MeshRenderer[] meshRenderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();  
		//新建材质球数组
		Material[] mats = new Material[meshRenderers.Length];  
		for (int i = 0; i < meshRenderers
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