【UE功能实现】子弹射击系统

1.描述:

        使用三种子弹发射系统实现子弹的发射。如图所示:

2.需求分析:

        1.系统A:按键触发子弹从主角类位置发射。

        2.系统B:按键触发放置的子弹发射。

        3.系统C:按键触发放置的子弹发射。

        4.发射按键触发。

3.功能实现:

        1.基于Actor类创建蓝图→添加网格体组件→添加发射组件→生成类。如图所示:

        2.基于Actor类创建蓝图→添加网格体组件→添加发射自定义事件→设置网格体物理线性速度→获取类中的自定义事件。如图所示:

        3.基于Actor类创建蓝图→添加网格体组件→添加球体碰撞组件→添加发射自定义事件→添加时间轴循环设置该类的位置→利用碰撞组件与网格体组件的位置作为插值→获取类中的自定义事件。如图所示:

        4.系统A生成子弹类→系统B,系统C触发子弹类发射函数。如图所示:

4.开发注意:

        三个发射系统的使用应注意子弹的物理,碰撞,重力的预设。

5.优化总结:

        1.系统A:使用发射组件来驱动子弹的发射,人物类中生成子弹类来驱动子弹的生成。

        2.系统B:使用自定义中设置网格体的物理线性速度来驱动子弹的发射。

        3.系统C:使用时间轴循环设置子弹类的位置来驱动子弹的发射。

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