1、三角函数
using UnityEngine;
public class TriFun
{
static float[] _Sin32s;
public static float[] Sin32s
{
get
{
if (_Sin32s == null || _Sin32s.Length == 0)
{
_Sin32s = new float[32];
float angleDeta = Mathf.PI / 16;
_Sin32s[0] = 0;
_Sin32s[8] = 1;
_Sin32s[16] = 0;
_Sin32s[24] = -1;
for (int i = 1; i < 8; i++)
{
_Sin32s[i] = Mathf.Sin(angleDeta * i);
}
for (int i = 9; i < 16; i++)
{
_Sin32s[i] = _Sin32s[16 - i];
}
for (int i = 18; i < 24; i++)
{
_Sin32s[i] = -_Sin32s[i - 16];
}
for (int i = 25; i < 32; i++)
{
_Sin32s[i] = -_Sin32s[i - 16];
}
}
return _Sin32s;
}
}
static float[] _Cos32s;
public static float[] Cos32s
{
get
{
if (_Cos32s == null || _Cos32s.Length == 0)
{
_Cos32s = new float[32];
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
int iSin = i + 8;
iSin %= 32;
_Cos32s[i] = Sin32s[iSin];
}
}
return _Cos32s;
}
}
static float[] _Sin16s;
public static float[] Sin16s
{
get
{
if (_Sin16s == null || _Sin16s.Length == 0)
{
_Sin16s = new float[16];
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
_Sin16s[i] = Sin32s[i * 2];
}
}
return _Sin16s;
}
}
static float[] _Cos16s;
public static float[] Cos16s
{
get
{
if (_Cos16s == null || _Cos16s.Length == 0)
{
_Cos16s = new float[16];
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
_Cos16s[i] = Cos32s[i * 2];
}
}
return _Cos16s;
}
}
static float[] _Sin8s;
public static float[] Sin8s
{
get
{
if (_Sin8s == null || _Sin8s.Length == 0)
{
_Sin8s = new float[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
_Sin8s[i] = Sin32s[i * 4];
}
}
return _Sin8s;
}
}
static float[] _Cos8s;
public static float[] Cos8s
{
get
{
if (_Cos8s == null || _Cos8s.Length == 0)
{
_Cos8s = new float[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
_Cos8s[i] = _Cos32s[i * 4];
}
}
return _Cos8s;
}
}
}