Unity开源的 BuildReportInspector 小工具

Unity的BuildReportInspector是一个开源工具,用于在编辑器中以图形方式检查构建报告,帮助分析构建时间及磁盘大小。它利用BuildReport类获取信息,包括构建步骤、资产来源、输出文件和剥离详情。尽管此工具不受官方支持,但它提供了访问BuildReport信息的便捷途径,尤其在Unity未来可能提供内置支持之前。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类似的 BuildReport 工具有很多插件, 也可以自己写。

今天看到Unity在github上的一个项目: https://github.com/Unity-Technologies/BuildReportInspector

         其实每次在build的时候Unity会在 Library/LastBuild.buildreport 下生成这个文件,记录BuildReport数据(二进制的YAML徐序列化)。工具会把文件重命名保存到Assets/BuildReports下(可以用文本方式浏览看看)。 也就是没有从 IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport 这些接口中获取BuildReport数据。  有些没有public的api也只能反射: var analyzeMethod = report.strippingInfo.GetType().GetMethod("Analyze", System.Reflection.BindingFlags.

序列化的就是这个对象结构:

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