u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉游戏画面(截图,截屏)

本文介绍了在Unity3D中三种不同的截图方法:1) 使用Application.CaptureScreenshot的简单方式;2) 通过Texture2D.ReadPixels读取屏幕像素并编码保存,可控性更强;3) 结合RenderTexture和Texture2D实现更高灵活性的截图,如添加效果和屏蔽对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东   2015.4.27

游戏中测试人员在测试的时候,我们很希望能他们捕捉到当时的问题瞬间,而不是简单的用语言描述。


通过unity内置的截图功能,也有几种方法:

   1,通过Application.CaptureScreenshot来截图,这种方式最简单,一行代码搞定,缺点也很明显,比如不能选择区域,不能选择图片格式,不能屏蔽某些对象等等;

   2,通过Texture2D.ReadPixels来读取屏幕区域像素,然后通过EncodeToJPG/EncodeToPNG编码,最后创建文件保存,步骤繁琐,但可控性更高;(

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