菲涅耳效果原理
当一束光从一个介质传到另一个介质的时候,会发生折射和反射。生活中经常会有这样的例子,如果你把一根筷子放入水中,你垂直往下看,能看的十分清楚,但是侧着看,筷子的影像会变模糊,这就是因为观看的角度越趋近于水面,也就是观看角度越小,则反射光就越小。折射就是你会发现筷子好像被折弯了。
当垂直看的时候,反射较小,当观看角度越小,反射越大。
Unity中的菲涅尔效应体现在Standard Shader的Smoothness属性上,0-1代表光滑度,值越大,菲涅耳效应越明显。
当一束光从一个介质传到另一个介质的时候,会发生折射和反射。生活中经常会有这样的例子,如果你把一根筷子放入水中,你垂直往下看,能看的十分清楚,但是侧着看,筷子的影像会变模糊,这就是因为观看的角度越趋近于水面,也就是观看角度越小,则反射光就越小。折射就是你会发现筷子好像被折弯了。
当垂直看的时候,反射较小,当观看角度越小,反射越大。
Unity中的菲涅尔效应体现在Standard Shader的Smoothness属性上,0-1代表光滑度,值越大,菲涅耳效应越明显。