[Unity Graphics] 菲涅耳效应(The Fresnel Effect)

菲涅耳效果原理

当一束光从一个介质传到另一个介质的时候,会发生折射和反射。生活中经常会有这样的例子,如果你把一根筷子放入水中,你垂直往下看,能看的十分清楚,但是侧着看,筷子的影像会变模糊,这就是因为观看的角度越趋近于水面,也就是观看角度越小,则反射光就越小。折射就是你会发现筷子好像被折弯了。

当垂直看的时候,反射较小,当观看角度越小,反射越大。


Unity中的菲涅尔效应体现在Standard Shader的Smoothness属性上,0-1代表光滑度,值越大,菲涅耳效应越明显。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值