转载自:关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案
在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。
相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。
解决方案:
限制动画流向本身状态即可解决。
转载自:关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案
在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。
相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。
解决方案:
限制动画流向本身状态即可解决。