AR/VR---"沉浸式"体验

本文探讨了"沉浸式"的概念,源于HTC Vive的推出,涉及游戏、电视等多个领域。沉浸式体验是让人专注并忘记真实世界的状态,与心流理论相关。文章详细阐述了心流的条件、体验因素和结果,指出沉浸式设计在剧场、展馆、演出、餐厅和婚礼等领域的应用,并预测沉浸式体验将是数字展示的未来趋势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自从HTC Vive在MWC2015上正式亮相后,"沉浸式"一词被炒得火热。一时间,游戏、电视、视频会议……都在强调"沉浸式"。就连手机也玩起"沉浸式",让人无法理解。

是现在技术进步了?还是我们思想OUT了?那么到底什么是"沉浸式", "沉浸式"与数字展示行业又有何关系?今天我们就来分析一下。

什么是"沉浸式"?

沉浸就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。

心流理论的基础观点非常简单,但是非常有力地解释了人们废寝忘食地投入一件事情的状态。参见下图:

心流理论的核心就是说人在技能与挑战匹时才能达到心流状态。心流体验是人的最优体验,正是它是在我们当前面临的挑战和本身能力相匹配的状态下,我们能达到沉浸在当前情境中,而忘记真实世界的状态。

我们可以试想以下,什么游戏会让你投入地废寝忘食,肯定是那种有一定挑战,并且我们自己根据已知的条件判断自己是有能力应对此挑战的。如果太难,估计在尝试几次后就放弃了,并且人会越来越焦虑,而感受不到本身过程中应有的乐趣和满足。而如果太简单,我们就会感觉到无聊,也迅速放弃了当时的体验。

心流体验是人的最优体验,就正是它是在我们当前面临的挑战和本身能力相匹配的状态下,我们能达到前述的沉浸在当前情境中,而忘记真实世界的状态,所以经常会出现我们认为只不过玩了几局DOTA,而已经从中午到天黑了。

因为心流能改变人对真实时间的感知能力。(当然心流状态并不限于游戏领域,任何可以达到忘我,忘乎时间的状态都可能是心流状态。)

沉浸式体验的内容

沉浸式体验,既包括人的感官体验,又包括人的认知体验。而事实证明,沉浸式体验的活动才能创造最令人投入的心流。

实景演出,即以真山真水为演出舞台,以当地文化、民俗为主要内容,融合演艺界、商业界大师为创作团队的独特的文化模式。它是中国人的独创,是中国旅游业向人文旅游、文化旅游转型下的特殊产物。
沉浸式体验的内容

沉浸式体验往往即包括人的感官体验,又包括人的认知体验。

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