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顶点缓冲区是在显卡里绘制的,上传到显卡的顶点缓冲区中的数据是可以改变的,做动画用起来特别方便。即保证了效率又保证了灵活性。
显示列表也是在显卡里绘制的,但是上传到显卡的显示列表中的数据是不能改变的
顶点缓冲区和显示列表既可以做为立即绘制也可以作为延迟绘制,延迟绘制就是先把数据上传到显卡里面,在我们需要绘制的时候再调用glDrawElements()、glCallList()进行绘制
glBegin() glEnd()缺点 是在Cpu里面绘制速度比较慢,是一种立即绘制模式,调用完glEnd()之后begin和end之间的定点会立马绘制,它会引发渲染流程调用一次:也就是顶点乘以模型视图矩阵,再乘以投影矩阵,再乘以视口矩阵然后绘制到屏幕上