新版Unity特效只播放一次

1、Looping不勾选
2、调低Duration 相当于发射时间(最小0.1)
3、调高Emission下的Rate,保证Duration内有足够的发射频率,相当于每秒数量。
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Unity中,可以通过以下步骤实现按下Button后播放粒子特效并转场: 1. 在场景中创建一个Button对象,并将其拖入到场景中。 2. 在Button对象上添加一个Button组件,然后在Button组件的OnClick事件中添加一个新的事件。 3. 将需要播放的粒子特效拖入到场景中,并将其设置为不可见。然后在需要播放特效的脚本中添加以下代码: ```csharp public ParticleSystem particleSystem; public void PlayParticleEffect() { particleSystem.Play(); } ``` 其中,particleSystem是一个ParticleSystem类型的变量,可以通过拖拽的方式将其赋值为场景中的粒子特效对象。 4. 在OnClick事件中添加以下代码: ```csharp public void OnButtonClick() { StartCoroutine(PlayParticleEffectAndLoadScene()); } private IEnumerator PlayParticleEffectAndLoadScene() { // 播放粒子特效 PlayParticleEffect(); // 等待特效播放完成 yield return new WaitForSeconds(particleSystem.duration); // 加载场景 SceneManager.LoadScene("YourSceneName"); } ``` 在PlayParticleEffectAndLoadScene函数中,我们使用了Coroutines来实现等待粒子特效播放完成后再加载场景。这里的"YourSceneName"是需要加载的场景名称,可以根据实际情况进行修改。 注意:在播放粒子特效时,需要将粒子特效设置为不可见,否则特效会一直显示在场景中,不会被销毁。同时,需要在特效的ParticleSystem组件中设置Looping为false,以确保特效只会播放一次

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