大量体积光或者体积雾(Volume Fog/Light)对环境的烘托

明亮的梦幻

深暗的鬼魅

浓浓的墨色

太多了是很漂亮,只是帧率下降了不少

 

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要在Unity中实现追,可以使用Unity的Shader Graph工具来创建自定义着色器,从而实现线跟踪效果。以下是一个简单的步骤指南: 1. 创建一个空的项目,并导入所需的资源。 2. 在Assets窗口中右键单击并选择Create->Shader->PBR Graph,创建一个新的PBR着色器图。 3. 在着色器图中添加一个Custom Function节点,并将其设置为Surface Output的输入。 4. 在Custom Function节点中,使用HLSL编写追代码。例如,您可以使用以下代码来跟踪从相机位置到像素位置的线: ``` float3 rayDirection = normalize(IN.worldPos - _WorldSpaceCameraPos); ``` 5. 将追代码输出到Surface节点的Albedo输入。 6. 调整追代码的参数以获得所需的效果。例如,您可以使用更高的最大反弹数来增加线跟踪质量,或者使用更低的最大反弹数来提高性能。 7. 将新着色器应用于场景中的物体。 对于实现体积,您可以使用Unity的Volumetric Lighting组件。该组件允许您将线跟踪效果与体积合并,从而创建具有更真实外观的场景。以下是一个简单的步骤指南: 1. 在Assets窗口中右键单击并选择Create->Light->Volumetric Light,创建一个新的体积对象。 2. 将体积对象放置在场景中,并调整其大小和位置以适应所需的效果。 3. 在体积对象的属性面板中,启用Volumetric Fog选项,并选择所需的材质。 4. 如果需要,您可以通过调整体积的密度和噪声来进一步自定义外观。 5. 将适当的灯添加到场景中,并将其设置为影响体积。 6. 在相机对象的属性面板中启用HDR选项,以确保体积效果正确呈现。 7. 调整场景中的灯和相机位置,以获得所需的效果。 注意:实现追和体积都需要高性能计算和显卡支持,因此在较低端的计算机上可能会出现性能问题。
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