Opengl中使用Framebuffer要注意的一些问题

1.Framebuffer身上附加的Texture id要保存好,防止被意外glDeleteTextures(..) 删除掉。如果这个 Texture id 被删除,则会出现意想不到的错乱。你在将绘制目标设置为这个Framebuffer的时候,最终得到的结果可能是别的Framebuffer的内容。

2.不要将清理Framebuffer和将Framebuffer身上attachment 的texture 上的数据"clear" 等同为一回事。要想改变Framebuffer身上的Texture内的数据,只能是写入别的数据,例如draw或从别处copy一些东西到Texture内。

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