动画蒙太奇

一、动画蒙太奇作用

       动画蒙太奇提供了一种通过蓝图控制动画的途径,你可以使用动画蒙太奇将多个不同的动画组合成一个资源,你可以将该资源分成若干片段(sections),选择播放其中的个别片段,你可以触发蒙太奇中的事件,例如播放音乐或者粒子效果,更改玩家数值(如弹药数量等),角色装弹过程可以细化为拾起弹夹,装弹,返回闲暇姿势。

       蒙太奇的其他用法:

1、可以在动画蓝图(Aimation Blueprint)的事件图中播放动画。

2、小片段合成整体;

3、循环其中的一部分;

4、多个动画基于事件的切换;

5、复杂的动画切换指定到插槽中;

二、动画蒙太奇资源面板的划分

1、蒙太奇(montage)  显示片段、插槽、动画

2、片段(sections) 新建蒙太奇片段,可将一个插槽分解为多个部分,便于跳转播放。片段相当于歌曲,插槽相当于歌曲专辑。

3、元素计时(element timing)

4、通知(notifies)

5、曲线(curves)

注意:多个插槽使用时,请确保动画长度相同。anim slot manager(动画插槽管理),

三、播放蒙太奇动画

要播放蒙太奇,骨架网格体的动画模式(Animation Mode)需要设置为使用动画蓝图(Use Aimation Blueprint),并让动画类指向动画蓝图

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