Unity简单操作: Func<object[], object[]> 带返回值委托的使用(带返回值事件的使用)

带返回值委托的使用

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
/// <summary> 控台操作枚举 </summary>
public enum KtEv
{
    /// <summary>
    /// 控台币值键 :传入币值 1 2 5 10 25 100 200
    /// </summary>
    m_DenomBtn,
          
    /// <summary> 退出后台 要处理的事情 </summary>
    OutBackGround,
}
public class TestFunc : MonoBehaviour
{
 
    private static Dictionary<KtEv, Func<object[], object[]>> KtDict = new Dictionary<KtEv, Func<object[], object[]>>();
    private static Func<object[], object[]> tmFunc;
    public static void AddKtWord(KtEv code,Func<object[], object[]> funcCallBack)
    {
        KtDict.Add(code,funcCallBack);
    }

    /// <summary> 返回 obj[] </summary> 
    public static object[] G_Kt(KtEv code,params object[] inObj)
    {
        KtDict.TryGetValue(code, out tmFunc);
        if (tmFunc==null)  {  Debug.Log("没有注册这个回调"); }
        return tmFunc(inObj);
    }

    //Obj传输 工具-------------
    public static object[] shaderObj;
    public static object[] ToObj(params object[] obj)
    {
        shaderObj = obj;
        return shaderObj;
    }
    
    private StringBuilder stb = new StringBuilder();
    private void Start()
    {
      
        AddKtWord(KtEv.m_DenomBtn, delegate(object[] inDatas)
        {
            stb.Remove(0, stb.Length);
            for (int i = 0; i < inDatas.Length; i++)
            {
                stb.Append(inDatas[i].ToString());
            }
            return  ToObj(stb.ToString()); 
        });
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //object tmobj = G_Kt(KtEv.m_DenomBtn, ToObj(1, 2, 3, 5, 10));
            Debug.Log(G_Kt(KtEv.m_DenomBtn, ToObj(1, 2, 3, 5, 10))[0].ToString());
        }
    }
}

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