Fgui: Glist 实现无限滑动 虚拟列表

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在项目中 需要建立一个大量对象的滑动列表 每一个数据都不一样.

一开始全部直接生成 在手机上测试的时候初始化的时候 加载时间太长大概2秒.......

后来用了虚拟列表一下流畅了

虚拟列表实现原理 只有在界面展示的地方才去做生成物品对象.大量节省加载速度.

初始化的时候

    SetFanXingInit()
    {
 
        this.fanxing_list.setVirtual();
        this.fanxing_list.itemRenderer = this.renderyListItem.bind(this);
        this.fanxing_list.numItems = this.dataItem.length+1;
 
    }
    private renderyListItem(index: number, obj: fgui.GObject): void {
        let item = obj.asCom;
        let paixingHuItemSc = new paixingHuItem(item);
        Log.w("  renderyListItem   this.dataItem.length: index ",this.dataItem.length,index)
        if (this.dataItem.length > index)//不是最后一个的时候 
        {
            paixingHuItemSc.SetData(MJRuleConfig.RuleConfig[this.dataItem[this.dataItem.length-index-1]]);
        }
        else
        {
            paixingHuItemSc.SetWanfa(this.moRenIndex)
        }
 
 
    }

每次刷新虚拟列表所有数据的时候可以调用

        this.fanxing_list.refreshVirtualList();

这样就完整的实现了无限列表 

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C#实现无限滑动列表的方法有多种。以下是一种常见的实现方式: 首先,你需要一个滑动容器,比如一个ScrollView。然后,你需要一个用于显示列表项的模板,比如一个Prefab或者一个UI组件。 接下来,你需要编写代码来初始化滑动列表。你可以使用一个循环来创建并设置每个列表项的数据。在循环中,你可以使用索引来获取对应的数据,并将其传递给列表项的显示组件。 在滑动列表中,当滑动到底部或者顶部时,你需要动态地添加或删除列表项。你可以使用滑动容器的滑动事件来监听滑动的位置,并在需要时添加或删除列表项。 在添加或删除列表项时,你可以使用一个循环来更新列表项的数据,并将其传递给显示组件。 最后,你需要在滑动容器中设置列表项的总数,以便滑动容器知道需要显示多少个列表项。你可以根据你的数据源的长度来设置列表项的总数。 这是一个简单的示例代码,用于实现无限滑动列表: ```csharp public class InfiniteScrollList : MonoBehaviour { public ScrollView scrollView; public GameObject listItemPrefab; public int totalItems; private void Start() { InitializeList(); } private void InitializeList() { for (int i = 0; i < totalItems; i++) { GameObject listItem = Instantiate(listItemPrefab, scrollView.content); // 设置列表项的数据 listItem.GetComponent<ListItem>().SetData(i); } } public void AddListItem() { GameObject listItem = Instantiate(listItemPrefab, scrollView.content); // 设置列表项的数据 listItem.GetComponent<ListItem>().SetData(totalItems); totalItems++; } public void RemoveListItem() { if (scrollView.content.childCount > 0) { Destroy(scrollView.content.GetChild(0).gameObject); totalItems--; } } } ``` 这是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!\[1\]\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* [Fgui: Glist 实现无限滑动 虚拟列表](https://blog.csdn.net/weixin_39114763/article/details/125490833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity,关于xlua-framework框架里的无限滑动列表的简单使用](https://blog.csdn.net/wu_xin_li/article/details/121868788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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