Unity_Shader_数据类型的学习

本文深入探讨Unity Shader中的各种数据类型,包括基本类型、向量类型、矩阵类型及其在图形编程中的应用。通过实例解析,帮助读者掌握Shader编程的核心知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

示例如下:

Shader "Custom/s3"
{   
    //CG语言数据类型的学习
    Properties
    {
       
    }
    SubShader
    {
        pass{
             CGPROGRAM
// Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it uses non-square matrices
#pragma exclude_renderers gles
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag

                //宏定义 => float4 fl2 = hong;   
                #define hong float4(f2.xy,0.5,1); //#define 宏名字 要替换的内容;
                
                typedef float4 f4; //给float4类型数据取别名 比如=> f4 f = f4(1,1,1,1); 相当于 float4 f4 = float4(1,1,1,1);
                
                //结构体的定义
                // 语法 =>
                // struct 结构体的名字{
                //     内容
                // }
                struct v2f{
                    float4 pos;
                    float2 uv;
                };

                void vert(in float2 objPos:POSITION,out float4 pos:POSITION,out 
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