Unity_触摸屏_使用JsonMapper获取Json里的数据

首先用一个类来保存Json的数据

public class Item{
    public string Name {get;set;}
    public int Age {get;set;}
    public string Hobby {get;set;}
    
    //构造函数
    public Item (int name,int age,string hobby)
    {
        this.Name = name;
        this.Age = age;
        this.Hobby = hobby;
    }
}

 

获取Json数据的方法 

    //获取Json里的数据
    ConfigJson GetJsonInfo()
    {
        //Application.streamingAssetsPath(相当于 Asset -> StreamingAssets目录)
        return JsonMapper.ToObject<ConfigJson>(File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/config.ini"));
    }

调用

    void Awake()
    {
        //调用获取Json里的数据 存入config变量中
        var config = GetJsonInfo();
    }

使用通过

config.name
config.age
config.hobby

Json数据格式

 {
        "id": 1,
        "name": "Knife",
        "age": 100,
        "hobby":"游泳"
 }

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值