.h 文件里声明
需要加上UFUNCTION() 不然编译 代码不会生效
//开始碰撞触发函数 UFUNCTION() void OnPacmanBeginOverlay(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult);
.cpp 文件里实现
//开始碰撞函数 void APacmanPlayer::OnPacmanBeginOverlay(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult) { //OtherActor(和本actor碰撞的物体) 如果是和食物碰撞 就销毁该物体 if(OtherActor->IsA(APacdot::StaticClass())) { //销毁碰撞的物体 OtherActor->Destroy(); } }
绑定碰撞时触发的函数
&APacmanPlayer::OnPacmanBeginOverlay 要和声明绑定的方法同一个名字
// Called when the game starts or when spawned 游戏开始时执行 void APacmanPlayer::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); //得到胶囊碰撞体 绑定 碰撞时触发的函数 AddDynamic(绑定在哪个物体上,绑定的函数) GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this,&APacmanPlayer::OnPacmanBeginOverlay); }