解光传输的积分方程,采用的是辐照环境贴图算法
目前主流的辐照度计算方法:
- Irradiance environment maps 辐照环境贴图方法,可用于生成柔和的环境光照,计算量比环境贴图更小 ,适合于动态环境
- precomputed radiance transfer 预计算辐射度,这个方法实际上市将光照方程简化近似,离线计算各顶点或者像素的球谐系数,并压缩存储到顶点或者像素上,运行时重建光照,不适合于动态环境,可用于Lightmapping
float3 ambient = ShadeSH9(float4(normal,1));
基础用法如上