Koreographer音乐节奏插件使用教程

本文是Unity插件Koreographer的使用教程,适用于音游开发或有音乐节奏需求的项目。内容包括插件安装、使用方法、扩展应用,通过实例演示如何创建Koreography文件、Track,以及如何结合MIDI Converter生成Track文件。适合初学者快速上手。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先贴一个小demo:在这里插入图片描述

相信很多接触过音游开发或项目中有相关音乐节奏类型的需求的开发者们都就了解过这款插件,这里给一下这款插件的初阶教程指导,方便大家快速了解利用这款插件。

1. 插件安装

unitypackage 导入项目中后,可能会出现因版本问题出现的API错误,根据提示更改相关脚本的API就可以了(比如笔者的情况是将不再支持的GUI.Text 更改为Text ,并导入UnityEngine.UI 包)

2. 插件使用

插件安装好后可在window栏中找到Koreograper EditorMIDI Converter 两个子栏

先来了解第一个:

打开界面:在这里插入图片描述

Koreography插件中有两个重要的文件:KoreographyTrack ,前者可以理解为Track的集合,是作用在游戏中播放器的逻辑组成,而后者则是进行的一系列针对音频的打点操作(原理同Unity自带的动画插件,就

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