先贴一个小demo:
相信很多接触过音游开发或项目中有相关音乐节奏类型的需求的开发者们都就了解过这款插件,这里给一下这款插件的初阶教程指导,方便大家快速了解利用这款插件。
1. 插件安装
将unitypackage 导入项目中后,可能会出现因版本问题出现的API错误,根据提示更改相关脚本的API就可以了(比如笔者的情况是将不再支持的GUI.Text 更改为Text ,并导入UnityEngine.UI 包)
2. 插件使用
插件安装好后可在window栏中找到Koreograper Editor 和MIDI Converter 两个子栏
先来了解第一个:
打开界面:
Koreography插件中有两个重要的文件:Koreography 和Track ,前者可以理解为Track的集合,是作用在游戏中播放器的逻辑组成,而后者则是进行的一系列针对音频的打点操作(原理同Unity自带的动画插件,就